CPU kiiruse testid video esitamiseks

Video võrdlusuuringu tarkvara testib teie arvuti riistvara OpenGL ja DirectX renderdamise ajal. Spetsiaalne graafikaprotsessor või GPU täidab tavaliselt intensiivset ülesannet, mis simuleerib 3-D maailma perspektiivi ja joonistab polügoneid, kus nad peaksid ilmuma. Kuid teie arvuti CPU muudab ka video - mõnel juhul tõhusamalt kui GPU.

Cinebench

Maxoni graafika tarkvarafirma pakub tasuta CPU-võrdlusuuringu programmi Cinebench (vt Resources). Tarkvara nõuab 1 GB mälu ja ühilduvat 1 GHz protsessorit. Windowsi arvutite puhul on minimaalne protsessor Pentium 4 ja Maci puhul minimaalne Intel Core 2. Cinebench testib ühe- ja mitmetuumalisi protsessoreid ning vastavalt PCPartPickeri veebisaidile selle testimise kiirim protsessor alates avaldamisest on Intel Core i7-3770. Üldiselt ületavad Intel CPU-d AMD-protsessoreid nii ühe- kui ka mitmetuumaliste Cinebench-testide puhul ning kiireim AMD-protsessor kui avaldamine on Phenom II X6 1100T Black.

SYSmark

Ettevõtted peavad tihti efektiivsust mõõtma oma arvutite töötlemisvõimsust ning BAPCo teeb SYSmarki nimelise programmi, et testida ettevõtte arvuteid mitmesuguste ülesannete, sealhulgas videote esitamise ajal (vt ressursid). See tarkvara vajab 1, 8 GHz kahesüdamelist protsessorit, millel on 64-bitine Windows, 2 GB mälu ja 50 GB vaba kettaruumi. PCPartPicker'i testides on Intel Core i7 CPU-d kõrgeimad ja kiireim AMD protsessor kui FX-8120. SYSmark mõõdab teie protsessori jõudlust, kui kasutate programmeeritud 3-D simulatsioonide asemel muud tarkvara - näiteks 3D Studio Max ja AutoCAD.

3DMark

Graafikapõhine võrdlusfirma Futuremark pakub 3DMark Vantage'ile, et mõõta protsessori jõudlust videotöötluse stressitestiga. Avaldamisel on Intel Core i7 ja i5 protsessorid selle programmi jaoks PCPartPicker'i testides kõrgeimad ning AMD A8-3850 pakub kõigi AMD protsessorite parimaid tulemusi. Erinevalt SysMarkist sisaldab 3DMark Vantage programmeeritud graafikat neljas testis. Esimesed kolm mõõdavad CPU ja GPU jõudlust, samas kui neljas testis on ainult CPU, mille GPU on keelatud. Tarkvara vajab Windowsi ja kasutab 3D-renderdamiseks DirectX-i.

Toimivus

Paljud kaasaegsed arvutimängud vajavad graafika esitamiseks spetsiaalset GPU-d ning riistvaraline kiirendus võib oluliselt vähendada 3D-modelleerimisprogrammide renderdamisi, võrreldes CPU-ga tehtud tarkvarapakkumisega. Utahi Ülikooli Arvutite Kooli andmetel võivad GPU-d otsekuumuse muutmise teatud rakenduste teostamiseks kuluda kauem kui CPU. Teadus ja meditsiinitöötajad kasutavad seda meetodit, et konverteerida 3-D-proovide kujutised arvutiekraanil lame kujutiseks. Uued algoritmid võimaldavad teadlastel teostada otseülekandesignaali efektiivsemalt protsessoriga kui GPU.

 

Jäta Oma Kommentaar